اتقن سبعة قوى أثرية ثم تخلص منها
بعد أن تتلاشى الأضواء هي لعبة مغامرة. توجهك عبر لعبة سوكوبان ثلاثية الأبعاد جميلة بشكل مؤلم تعكس مراحل الحزن. تدخل في أحذية أليس في مهمة للشفاء بعد فقدان شريكها، أورا. كل من الممالك السبعة التي تستكشفها تمثل منظرًا عاطفيًا مميزًا: شواطئ لطيفة من الإنكار، وغابات متشابكة من الغضب، وقاعات متجمدة من الاكتئاب، وأكثر من ذلك.
في بعد أن تتلاشى الأضواء، كل عالم يمنحك تحفة فريدة—مرايا تعكس الذكريات، ومغناطيسات تسحب العقبات، وأحجار عنصرية تشعل النار—التي تحول الألغاز البسيطة للصناديق إلى تحديات متعددة الطبقات.
اشعر بألم التخلي
في "بعد أن يتلاشى الضوء"، أنت تحل الألغاز المكانية عن طريق دفع وسحب الكتل، والتلاعب بالضوء، واستغلال التأثيرات العنصرية للوصول إلى المفاتيح البعيدة والزوايا المخفية. مع وصول كل عالم إلى ذروته، تلقي بأثره في هاوية، متخليًا عن تلك الآلية ومغلقًا الفصل على ذاكرة أليس عن أورا. إن إزالة هذه الآلية تعمق السرد، مما يحول كل لغز تم حله إلى لحظة من التطهير.
تتدفق المستويات المصنوعة يدويًا بسلاسة من مرحلة عاطفية إلى أخرى، حيث يقدم كل منها تفاعلات جديدة وتعقيدًا متزايدًا. تعلم الألغاز المبكرة الآليات الأساسية بإرشادات لطيفة، بينما تجمع التحديات اللاحقة بين قوى الأثر المتعددة في تسلسلات معقدة تتطلب كل من المنطق والإبداع. التصميم البصري يتغير في النغمة - الألوان الدافئة تتخلى عن الظلال القاسية - لتسليط الضوء على رحلة أليس الداخلية.
تتكيف الموسيقى التصويرية البسيطة مع مزاج كل عالم، متزايدة بالأمل أو تتلاشى في الكآبة بينما تتخلى. على الرغم من غياب الحوار، فإن سرد البيئة وفير. التماثيل المتداعية، الحدائق المتضخمة، والجدران الممزقة تشير إلى ذكريات مشتركة بين أليس وأورا. تصبح عملية ترك كل أثر وراءك نبضة عاطفية قوية، تعكس عملية القبول والتغيير. ومع ذلك، لا يوجد نظام متعدد اللاعبين أو نظام تلميحات.
شاهد العوالم تذوب
بعد أن يتلاشى الضوء ينسج ألغاز sokoban المثيرة مع عمق عاطفي بينما تقود أليس عبر سبعة عوالم تعكس مراحل الحزن. تتقن آليات الآثار الفريدة - المرايا، المغناطيسات، النار، الكروم - ثم تلقي بها في هاوية، متخليًا عن كل قوة في فعل مؤثر من التخلي. تتطور المستويات المصنوعة يدويًا في التعقيد والنغمة، بينما تبرز المرئيات الحد الأدنى والموسيقى المحيطة سردًا يُروى من خلال اللعب.